애니메이션 뼈(rigging)과 표면 모양(texturing)은 서로 관련되지 않은 프로세스이기 때문에, 텍스처 페인팅이나 절차적 텍스처링 같은 표면 중심 도구를 사용하여 생물 3D 모델을 수동 리그없이 질감을 추가할 수 있습니다.
텍스처링은 색상이나 디테일을 추가해 줍니다.
새로운 사용자들은 기본 테스트를 위한 블렌더의 무료 텍스처 페인트나 더 빠르고 현실적인 결과를 위한 서브스턴스 페인터의 사전 제작된 자료부터 시작할 수 있습니다. 리그ιν이 필요 없습니다.

