당신의 3D 모델의 토폴로지는 대개 에지 흐름이 불안정하거나, 불평형한 폴리곤 밀도, 또는 표면 부드러움을 방해하는 불필요한 정점 때문에 보기가 좋지 않습니다.
에지의 흐름이 나쁘면 에지가 모델의 자연스러운 커브를 따르지 못하며(예: 캐릭터의 팔이나 그릇의 림 같이), 구부러진 부분이 불연속하게 보입니다. 불균형한 폴리곤 밀도. 평평한 영역에 폴리곤이 너무 많거나 세부적인 부분에 폴리곤이 너무 적습니다. 서브디비전이나 렌더링할 때 아티팩트가 발생합니다. 불필요한 버텍스는 모델의 깨끗한 형태를 방해하는 지저분한 불필요한 에지를 추가합니다.
만약 여러분이 입문자라면, 모형의 커브를 따라 에지 루프를 사용해 보세요.

