오토-리그 없이 무게를 통한 텍스처 적용을 위해 3D 모델의 질감을 처리하려는 경우에는, 표면 세부사항의 텍스처 처리와 수동 무게도 적용을 별도의 독립적인 단계로 처리해야 합니다. 이 두 단계 모두 오토-리그 도구를 사용하지 않습니다.
텍스처링은 색상, 패턴 또는 세부사항을 추가하며(Blender의 Texture Paint, Substance Painter 등을 통해), 오토-리그와 관련이 없습니다(오토-리그는 리그 설정을 자동화하는 것입니다). 웨이트 페인팅은 뼈가 모형을 변형하는 방식을 제어하는 수동 작업으로, 오토-리그가 필요 없습니다.
입문자들은 Blender를 사용하세요. 먼저, Texture Paint 작업 영역에 텍스처를 추가하세요. 그런 다음, Weight Paint 모드로 전환하여 뼈 무게를 조정하세요. 두 프로세스를 간단하고 별도로 유지하세요.

