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3D 모델링 셰이딩에서 변위(displacement)란 무엇인가?

3D 모델링 셰이딩에서의 디스플레이스먼트는 텍스처나 하이트맵 데이터를 사용하여 메시의 표면 지오메트리를 물리적으로 수정하여 실제 깊이감을 만들어내는 기법입니다.

3D 모델링 셰이딩에서 변위(displacement)란 무엇인가?

3D 모델링 셰이딩의 디스플레이스먼트는 텍스처나 하이트맵 데이터를 사용하여 메시의 표면 지오메트리를 물리적으로 수정하고 진정한 깊이를 만들어내는 기술입니다. 버프 매핑(노멀을 통해 깊이만 가장하는 것)과는 달리, 이는 정점을 이동하여 진정한 그림자와 피부 포함, 직물 주름, 암석 지형 등의 세부사항을 만들 수 있습니다. 일반적인 용도로는 - VFX/게임: 현실적인 캐릭터 피부, 환경 텍스처. - 제품 디자인: 가죽이나 나무를 시뮬레이션 하기. - 건축 시각화: 진정한 깊이를 가진 벽돌 벽, 질감이 있는 바닥. 입문자는 블렌더에서 그레이스케일 하이트맵을 시도해 보세요: 단순한 평면에 적용하고, 디스플레이스 강도를 조정하고, 빛이 수정된 메시와 어떻게 상호 작용하는지 보세요.