투명한/불투명한 3D 모형을 현실적으로 보이게 만들려면 두 가지 주요 요소에 초점을 맞추어야 합니다. 정확한 재료 특성과 실제 조명입니다. 이것들은 자연스럽고 신뢰할 수 있는 투명성을 위해 필수적입니다.
- **재료 정확도**: 반사(유리/플라스틱, 빛 屈折 시뮬레이션)와 표면 아래 산란(피부/왁스, 빛 침투)을 사용하십시오. 완벽하지만 너무 인위적인 보이는 플라스틱 질감을 피할 수 있도록 작은 결함(미세한 거칠음, 약한 색조)을 추가하십시오. - **조명 팁**: 입문자는 고동적 레인지(HDRI) 환경 맵을 사용하십시오.

