거칠기 3D 모델은 표면 질감 특성(매끄러움 또는 불평평함 등)을 정의하여 빛이 재료와 어떻게 상호 작용하는지 제어하지만, 절차적 3D 모델은 수동 생성이 아닌 알고리즘을 통해 자동으로 생성됩니다. 거칠기(roughness) 모델은 텍스처링의 일부분이며, 긁힌 플라스틱 장난감이나 полиished 세라믹 등 표면의 현실성을 추가합니다. 절차적 모델은 규칙(예: "랜덤 모양의 50개의 바위를 생성하라")을 사용하여 스케일러블하고 일관된 자산을 신속하게 생성합니다. 거칠기는 재료의 세부 정보(예: 게임 캐릭터의 피부)에 사용되며, 절차적 모델은 많은 유사한 객체(예: 도시의 건물)에 사용되어 시간을 절약합니다.

