메탈니스 맵은 PBR(Physically Based Rendering) 워크플로우에서 사용되는 그레이스케일 텍스처로, 3D 모델의 금속(화이트) 및 비금속(블랙) 영역을 정의하여 현실적인 빛-재료 상호작용을 구현합니다. 이는 렌더링 엔진을 안내하며, 白色 영역에는 금속 특성(높은 반사도, 알베도맵에서 색상 변형)이 적용되고, 黑色 영역에는 디에크트릭 특성(더 낮은 반사도, 색상 변형 없음)이 적용되며, 종종 표면 세부 정보를 향상시키는 러프네스 맵과 함께 사용됩니다. 게임 개발, VFX, 3D visualization 등에서 널리 사용되며, 금속 대 비금속 표면(예: 강철 대 나무)을 구별하여 물리적으로 정확한 렌더링을 제공합니다. 실감나는 결과를 위해서는 모델의 실제 표면 유형과 메탈니스 맵을 일치시키고, PBR 파이프라인에서 일관된 재료 동작을 보장해야 합니다.

