3D 모델에 노드 정규 맵을 사용할 때 발생하는 일반적인 오류로는 접선 공간의 불일치, 정규 매핑의 반전, 저해상도 매핑 및 형편 없는 UV 언워핑이 있습니다. 이러한 오류는 모두 조명 아티팩트 또는 세부 정보 상실을 초래합니다.
- **부정확한 접선 공간**: 표준 접선 공간 대신 객체 공간을 사용하면 자연스럽지 않고 기울어진 조명이 발생합니다. - **역 정상 향**: 역 정상 향은 표면이 조명되지 않거나 '안쪽으로 바깥 나온' 것처럼 보이게 만들어, 현실성을 파괴합니다. - **낮은 해상도 맵**: 흐미한 정상 향은 긁어진 것 같은 세부사항을 분실하고, 평평한 모델을 만들어 내기도 합니다. - **열화된 UV 래핑**: 확대/겹치는 UV는 이중선, 왜곡된 정상 향 또는 일관성 없는 세부사항을 만들어 내기도 합니다.
개선 사항: 접선 공간 설정을 확인하고, 보기에서 정규화된 노멀을 미리 보아 회전이 되지 않는지 확인하고, 고해상도의 소스 텍스처를 사용하며, UV가 겹치지 않고 고르게 배열되어 있는지 확인하십시오. 복잡한 자산을 작업하기 전에 간단한 모델부터 연습해 보십시오.
