3D 모델을 위한 정규 맵을 가져올 때 발생하는 일반적인 오류에는 잘못된 텍스처 채널 할당, 좌표 체계 불일치로 인한 정규 매핑 반전, 그리고 세부 정보가 누락된 저해상도 맵 사용 등이 있습니다.
정상적인 매핑이 전용 정상 채널 대신 디프로우스나 스펙ु러 슬롯에 배치되면 잘못된 채널이 발생합니다. 그로 인해 소프트웨어는 깊이를 추가하지 못합니다. 좌표 체계 차이(예: OpenGL의 Y-up 대 DirectX의 Y-down)로 인해 매핑의 그린 채널이 반전되어, 표면 색상이 거꾸로 나타납니다. 저해상도 매핑은 세부사항을 불명확하게 만들어, 모델의 텍스처 깊이가 사라집니다.
모델을 가져온 후 평평하게 보이거나 이상한 그림자가 있는 경우에는 먼저 소프트웨어의 노말 맵 채널을 확인하십시오. 그런 다음 좌표 불일치를 수정하려면 그린 채널을 반전하십시오 (대부분의 도구에는 ‘Y 반전’ 토글이 있습니다).

