고용량 3D 모델을 최적화할 때, 최적의 폴리 카운트는 모델의 최종 사용 목적에 따라 달라납니다.
- **게임**: 100k–500k+ 폴리곤을 사용하여 디테일(예: 정규 매핑)을 저폴리 자산에 구현하고, 잘 전달되는 디테일만 남겨두십시오. - **실시간 시각화**: 하드웨어가 허용되는 경우, 500k–2M+ でも可能하지만, 비필수적인 영역은 제거하십시오.
입문자는 데시마션 도구를 사용하여 카운트를 점차적으로 줄이고, 주요 기능을 보존하며, 타깃 플랫폼에서 미세 조정을 하기 위해 테스트를 실시하십시오.

