3D 렌더링에서의 지연 셰이딩은 수많은 조명원을 가진 복잡한 장면을 효율적으로 처리하며, 시각적 품질을 유지하는 동시에 렌더링 오버헤드를 줄여주는 것으로 주로 이점을 제공합ей. - 지오메트리 렌더링과 조명 계산을 분리합니다. 먼저 지오메트리를 G-버퍼(위치, 노르말, 색상을 저장)에 렌더링한 후 포스트 프로세싱 패스에서 조명을 적용하여 각 조명원마다 지오메트리를 재처리하지 않습니다. - 다중 조명 시나리오를 최적화합니다. 동적인 조명원이나 많은 조명원에 적합하며, 각 조명원은 포스트 패스에서 개별적으로 계산되어 각 조명원당 지오메트리 오버헤드를 줄입니다. 이는 현실적인 다중 조명 설정이 필요한 프로젝트의 성능을 향상시키며, 시각적 정확성을 손상하지 않으면서 효율적인 렌더링을 보장합니다.

