입문자는 PBR(물리적 기반 렌더링) 워크플로우를 사용하여 금속 3D 모델의 텍스처를 만들 수 있습니다. 금속 및 거칠기맵에 초점을 맞추어 현실적인 결과를 달성할 수 있습니다. 금속 맵은 금속 영역(화이트)과 비금속 영역(블랙)을 구별합니다. 거칠기맵은 광택을 제어하며, 정제된 금속의 경우 낮은 값(0.1~0.2), 브러시드/穿着된 표면 경우 높은 값(0.3~0.5)을 사용합니다. Blender 같은 무료 도구나 Substance Painter 같은 유료 도구는 미리 설정된 PBR 셰이더를 통해 이 과정을 단순화합니다. Blender의 'Principled BSDF' 셰이더에서 시작하세요. 메탈릭을 0(1)로 설정하여 금속 영역을 강조하고 러그네스를 조정하세요.

