3D 모델에 텍스처를 적용하려면 먼저 모델을 UV 언워크(3D 표면을 2D '맵'으로 변환)해야 합니다. 그런 다음 3D 소프트웨어를 사용하여 2D 텍스처 파일(이미지나 패턴 등)을 이 맵에 정렬해야 합니다.
UV 언워핑은 텍스처 스트레칭을 방지하며, Blender나 Substance Painter 같은 도구를 사용하여 모형의 형태에 맞게 스케일, 회전 또는 불투명도를 조정할 수 있습니다. 현실적인 디테일을 추가하기도 합니다.
입문자는 무료 소프트웨어(Blender)에서 간단한 모형(예: 입방체)부터 시작하여 UV 언워핑과 기본 텍스처 정렬을 연습할 수 있습니다. 이는 복잡성을 최대한 줄인 상태에서 기본 기술을 습득할 수 있게 해 줍니다.

