무게가 페인트된 3D 모델을 조립하려면 먼저 모델을 아르마처(ске르네트) 에 바인드 한 다음, 무게를 페인트하는 도구를 사용하여 각 뼈가 정점에 얼마나 영향을 미치는지 지정해야 합니다.
무게에 따라 변형을 제어하기: 하얀색은 뼈의 영향을 최대로 받는 상태이고, 검은색은 전혀 받지 않는 상태이며, 회색은 그 사이의 영역입니다(팔꿈치 같은 자연적인 구부러진 부분에 적합합니다). Blender나 Maya 같은 소프트웨어는 브러시 도구를 사용합니다. 자동 무게(빠른 베이스)로 시작한 후 스트레칭이나 클리핑을 수정하기 위해 세부 조정을 합니다.
입문자는 간단한 모델을 시도해 보세요.

