애니메이터를 위한 생물 3D 모델의 리토폴로지화를 위해서는 고다형 스컬프트부터 시작하여, 생물의 근육 및 운동 흐름과 일치하는 저다형 쿼드 기반 토폴로지를 만들어야 합니다. 이는 원활한 애니메이션을 위해 매우 중요합니다.
- 생물이 구멍을 만들거나 다리를 따라 휘게 되는 방식에 따라 가장자리를 정렬하십시오. 삼각형이나 n-gon은 종종 오류를 일으키므로 깨끗한 사각형을 사용하십시오. - 리그ιν하고 웨이트 페인팅을 최적화하는 동안 하이폴리 모양을 추적하려면 Blender의 Retopoflow, ZBrush의 ZRemesher 또는 Maya의 토폴로지 도구와 같은 도구를 사용하십시오.
입문자는 간단한 생물체와 연습을 하세요.

