오토-리그에서 모형의 3D 重量 페인팅을 할 때 기이한 결과는 일반적으로 불균형한 버텍스-본 영향 또는 상충되는 리그 설정에서 비롯됩니다. 重量 페인팅은 각 본이 버텍스에 얼마나 영향을 미치는지 제어합니다. 영향이 너무 광범위하거나 좁거나 겹치는 경우에는 모형이 비自然하게 변형, 확대 또는 회전될 수 있습니다. 일반적인 문제로는 정규화되지 않은 重量(버텍스가 너무 많은 본에 바인드되어 있는 경우) 또는 할당되지 않은 버텍스이 있습니다. 이를 해결하려면 오토-리그 도구의 '重量 정리' 기능을 사용하거나 버텍스 그룹을 수동으로 조정하여 각 본의 영향이 원하는 영역으로 제한되도록 하십시오. 이를 통해 더 매끄럽고 자연스러운 변형을 달성할 수 있습니다.

