생물의 3D 모델은 종종 리그ιν그 결함, 형편 없는 메시 토폴로지, 또는 모순된 시뮬레이션 매개변수 때문에 애니메이션 중에 파열됩니다. 리그ιν그 문제들, 예를 예산 영향이 메시와 일치하지 않거나, 뼈가 움직일 때 μέ직이 발생할 수 있습니다. 형편 없는 메시 토폴로지(지저분한 에지循环 또는 너무 적은 폴리곤)는 포즈 동안 부드러운 변형을 방해하며, 생물의 동작과 일치하지 않는 시뮬레이션 설정(예: 빠른 림프에 대한 부드러운 클로스)은 글리치를 유발합니다. 작은 애니메이션을 테스트하여 문제를 격리하고 소프트 선택 도구를 사용하여 웨이트 페인팅을 조정하거나 시뮬레이션 매개변수를 단순화하여 빠르게 문제를 해결할 수 있습니다.

