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3D 모델의 정점을 빠르게 모델링하는 방법은 무엇인가?

정점 기반 3D 모델을 빠르게 모델링하려면 소프트웨어의 단축 도구를 사용하세요.

3D 모델의 정점을 빠르게 모델링하는 방법은 무엇인가?

정점 기반 3D 모델을 빠르게 만들려면 소프트웨어의 단축 도구(예: 압출, 베벨, 미러)를 사용하고 기본 형태(큐브, 구형)로 시작하십시오. 이는 수동 정점 배치를 최소화할 수 있습니다. 미리 만들어진 정점 그룹이나 대칭 기능을 재사용하십시오: 한 쪽을 조정하면 다른 쪽도 자동으로 업데이트되어 반복적인 작업을 줄입니다. 게임 디자인 또는 신속한 프로토타이핑의 경우, 공백 상태에서 시작하지 않고 정점 위치를 신속하게 수정할 수 있습니다. 입문자인 경우 블렌더의 ‘그리드 스냅’ 또는 마야의 ‘소프트 선택’을 사용하여 정확히 정점을 정렬하고 시간을 절약하십시오.