정점 기반 3D 모델을 빠르게 만들려면 소프트웨어의 단축 도구(예: 압출, 베벨, 미러)를 사용하고 기본 형태(큐브, 구형)로 시작하십시오. 이는 수동 정점 배치를 최소화할 수 있습니다. 미리 만들어진 정점 그룹이나 대칭 기능을 재사용하십시오: 한 쪽을 조정하면 다른 쪽도 자동으로 업데이트되어 반복적인 작업을 줄입니다. 게임 디자인 또는 신속한 프로토타이핑의 경우, 공백 상태에서 시작하지 않고 정점 위치를 신속하게 수정할 수 있습니다. 입문자인 경우 블렌더의 ‘그리드 스냅’ 또는 마야의 ‘소프트 선택’을 사용하여 정확히 정점을 정렬하고 시간을 절약하십시오.

