3D 모델의 버텍스를 효율적으로 렌더링하려면 버텍스 노르말을 정렬하고, 폴리곤 수를 최적화하며, 셰이더 호환성을 보장하는 것을 우선순위에 두어야 합니다. 이러한 단계는 깨끗하고 효율적인 결과를 제공합니다.
정점 노멀은 조명을 제어합니다. 일관된 노말은 불균형한 셰이딩을 방지하며, 조정은 가능합니다.
입문자는 블렌더나 유니티로 작은 모델들로 시작하세요. 내장된 도구를 사용하세요.

3D 모델의 정점을 효율적으로 렌더링하려면 정점 노르말을 정렬하고, 폴리곤 수를 최적화하며, 셰이더 호환성을 보장하는 것을 우선순위에 두어야 합니다. 이러한 단계들은
