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제 사이클의 렌더링된 3D 모델이 왜 번쩍거리는 거지요?

당신의 Cycles로 렌더된 3D 모델은 세 가지 주요 문제 때문에 깜빡이를 할 수 있습니다: 샘플이 불충분하거나, 메시 문제, 또는 잘못된 조명/셰이더 설정입니다.

제 사이클의 렌더링된 3D 모델이 왜 번쩍거리는 거지요?

당신의 Cycles로 렌더된 3D 모델은 세 가지 주요 문제 때문에 깜빡이를 할 수 있습니다: 샘플이 불충분하거나, 메시 문제, 또는 잘못된 조명/셰이더 설정입니다.

표본이 불충분하면 사이클(Cycles)은 노이즈를 부드럽게 제거하기에 충분한 계산을 할 수 없습니다. 이 노이즈는 종종 번쩍이는 것처럼 보입니다. 오버랩되는 메시 면이나 형태가 불량한 경우 렌더링 충돌이 발생할 수 있습니다. 또한 매우 높은 글로스/투명도를 가진 셰이더나 불안정한 조명(예: 번쩍이는 에미시브)도 이러한 현상을 유발할 수 있습니다.

당신의 현재 '샘플' 값을 두 배로 시작하세요. 이것은 대부분의 노이즈 관련 번쩍임을 고치게 됩니다. 오버랩되는 면을 찾으려면 소프트웨어의 메시 체크 도구를 사용하세요 (이는 일반적으로 쉽게 고칠 수 있는 문제입니다). 셰이더/라이트의 경우, 불안정성을 방지하기 위해 글로시네스를 줄이거나 에미시브 설정을 안정화하세요.