스프라이트 기반의 3D 모델 게임을 준비할 때는 성능을 위해 지오메트리와 텍스처를 최적화하고 게임의 예술 스타일과 일치시키십시오.
- **기하학 단순화**: 불필요한 다각형(예: 내부 면)을 잘라내서 모형을 가볍게 만들어 원활한 게임 플레이를 실현합니다. - **텍스처 최적화**: 스프라이트 시트(여러 스프라이트를 하나의 이미지로 합쳐)와 256x256과 같은 2 의 배수 크기를 사용하여 엔진의 워크로드를 줄입니다. - **셰이딩 매칭**: 2D에 영감을 받은 스프라이트의 경우 조명이 되지 않는 셰이더를 선택하거나, 미세한 깊이를 위해 기본 PBR을 사용합니다.
게임 엔진에서 모델을 미리 테스트해 보세요.

