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스프라이트 3D 모델을 게임 준비형으로 만들는 방법은 무엇인가?

스프라이트 기반의 3D 모델 게임을 준비할 때는 성능을 위해 지오메트리와 텍스처를 최적화하고 게임의 예술 스타일과 일치시키십시오.

스프라이트 3D 모델을 게임 준비형으로 만들는 방법은 무엇인가?

스프라이트 기반의 3D 모델 게임을 준비할 때는 성능을 위해 지오메트리와 텍스처를 최적화하고 게임의 예술 스타일과 일치시키십시오.

- **기하학 단순화**: 불필요한 다각형(예: 내부 면)을 잘라내서 모형을 가볍게 만들어 원활한 게임 플레이를 실현합니다. - **텍스처 최적화**: 스프라이트 시트(여러 스프라이트를 하나의 이미지로 합쳐)와 256x256과 같은 2 의 배수 크기를 사용하여 엔진의 워크로드를 줄입니다. - **셰이딩 매칭**: 2D에 영감을 받은 스프라이트의 경우 조명이 되지 않는 셰이더를 선택하거나, 미세한 깊이를 위해 기본 PBR을 사용합니다.

게임 엔진에서 모델을 미리 테스트해 보세요.