유니티의 3D 모델을 위한 정규 맵은 폴리곤 수를 증가시키지 않으면서 표면 세부 정보와 질감 깊이를 추가하는데, 이는 현실성과 성능 사이에 절충하는 열쇠입니다. 이 정규 맵은 작은 표면 변화(예: 돌기, 긁힘, 또는 직물 무늬)에 대한 빛 상호 작용을 시뮬레이션하여, 고다공수의 메시에 의한 성능 저하 없이 모델을 생동감 있게 만듭니다. 유니티 프로젝트에서 캐릭터(예: 피부 모공, 입는 옷), 환경(예: 벽돌 질감, 암석 균열), 그리고 소품(예: 오래된 금속, 나무 무늬)을 향상시키는 데 일반적으로 사용됩니다. 입문자는 블렌더나 서브스턴스 페인터 같은 도구에서 정규 맵을 내보내서, 유니티 인스펙터에서 모델의 재료에 할당하면 됩니다. 텍스처 유형을 ‘정규 맵’으로 설정하여 올바른 조명 동작을 보장하십시오.

