블렌더의 프리팹(연결된/인스턴스화된 3D 모델)은 종종 지연되는데, 이는 기본 프리팹의 높은 폴리곤 수, 활성한 복잡한 모디파이어, 또는 최적화되지 않은 리그/애니메이션 때문에 뷰포트 처리 부하가 증가하기 때문입니다.
- 블렌더의 뷰포트는 각 프리팹 인스턴스를 실시간으로 처리하기 때문에, 무거운 베이스 모델(예: 적용되지 않은 서브디비전, 밀집된 메시)은 작업량을 증가시킵니다. - 많은 뼈 또는 형태 키가 있는 리그, 또는 '뷰포트 디스플레이'에서 수정사항을 비활성화하는 등 뷰포트 최적화가 되지 않은 경우도 성능을 저하시킵니다.
레이그가 계속 되면, 베이스 프레팹을 단순화하려 시도하십시오 (사용되지 않는 모디파이어를 적용하거나, 데시메이트 도구로 폴리곤을 줄이십시오) 또는 Blender의 '단순화' 설정(보기 → 단순화)을 사용하여 일시적으로 서브디비전 레벨을 낮추십시오.

