스프라이트 3D 모델을 효율적으로 보이게 하려면, 텍스처 크기를 줄이고, 폴리곤 수를 줄이며, 드로w 콜을 줄이기 위해 스프라이트 시트 애틀러스를 사용하여 최적화를 진행해야 합니다.
작은 텍스처들
유니티나 블렌더 같은 도구의 경우, 애틀라스를 위한 자동 UV 언워핑을 시도해 보세요. 그리고 압축된 텍스처 포맷(ASTC, ETC2)을 사용하여 품질과 성능을 조정하고 불필요한 부분을 제거하세요.

스프라이트 3D 모델을 효율적으로 보이게 하려면, 텍스처 크기를 줄이고, 폴리곤 수를 단순화하며, 스프라이트 시트 어แล스를 사용하여 그리기 작업을 줄여야 합니다.
