3D 모델을 위한 정규 매핑 시 발생하는 일반적인 오류로는 접선 공간 정렬 오류, 지나치게 과도한 세부 표현, 그리고 형편 없는 UV 언워핑이 있습니다.
잘못된 접선 공간은 정규 맵이 소프트웨어의 표면 방향 계산과 일치하지 않아서, 불안정한 조명이나 잘못 정렬된 그림자를 초래합니다. 작은 세부사항(예: 긁힌 자국)을 과도하게 강조하면 미세한 변화가 아닌 인위적인 '플라스틱' 모습이 생ぎます。 형편 없는 UV들, 신경질적인 변형, 정규 맵의 왜곡은 현실감을 파괴합니다.
문제 해결을 위해 실시간 미리보기를 사용하여 조명 상호작용을 확인하고 모형의 스케일에 비례하여 세부사항을 유지하여 과도한 표현을 방지하십시오.

