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유니티에서 고다이스크 3D 모델이 왜 왜곡되는 거야?

Unity에서 하이 폴리 3D 모델이 왜곡되는 것은 일반적으로 잘못된 가져오기 설정(과도한 압축, 잘못 구성된 LOD) 또는 하드웨어 한계 때문입니다.

유니티에서 고다이스크 3D 모델이 왜 왜곡되는 거야?

Unity에서 하이 폴리 3D 모델이 왜곡되는 것은 일반적으로 잘못된 가져오기 설정(과도한 압축, 잘못 구성된 LOD) 또는 하드웨어 한계 때문입니다.

메시 압축은 버텍스의 정확도를 줄여주고, 버텍스를 이동시키며, 하이 폴리 디테일을 왜곡시킵니다. 과도한 압축은 미세한 특징을 변형시킵니다. 잘못 설정된 LOD(디테일 수준)은 저 폴리 버전을 잘못 적용할 수 있고, 갑자기 왜곡이 발생할 수 있습니다.

오래된 GPU는 많은 폴리곤을 부드럽게 렌더링할 수 없어서 아티팩트가 발생할 수 있습니다.

먼저 모델의 임포트 설정에서 과도한 압축을 비활성화하거나 LOD를 조정해 보세요. 하드웨어가 문제인 경우 모델을 단순화하면 왜곡을 방지할 수 있습니다.