생물 3D 모형의 뻣뻣함은 리그ιν그을 정교화하여(동일한 변형을 위한 뼈 계층/무게도 조정) 그리고 두드러진 동작을 추가하여(유기적 세부사항을 위한 소프트 바디 시뮬레이션 또는 블렌드 셰이프) 해소할 수 있습니다.
리그ιν그 조정은 관절이 자연스럽게 움직이도록 합니다. 불평형한 무게는 모델이 움직일 때 '팝핑' 현상을 일으키므로, 3D 소프트웨어의 무게 페인트 도구를 사용하여 뼈가 메시에 미치는 영향을 균형시키십시오. 이것은 기본적인 스티프니스를 빠르게 해결할 수 있습니다.
두차원 애니메이션은 미세하고 생동감 넘치는 동작을 추가합니다.

