얼굴 3D 모델의 변형을 수정하려면 리그 웨이트 페인팅이나 블렌드 셰이프를 조정하여 표정에 따라 자연스러운 버텍스 동작을 보장해야 합니다. - **웨이트 맵 개선**: 변형은 종종 버텍스 영향의 불균형에서 비롯되며, 블렌더의 웨이트 페인트 모드나 마야의 컴포넌트 에디터와 같은 도구를 사용하여 특히 입, 눈 등 고동적인 영역의 버텍스 영향을 매끄럽게 조정할 수 있습니다. - **블렌드 셰이프 정렬**: 블렌드 셰이프가 변형을 일으키는 경우에는 기반 메시의 토폴로지에 다시 매칭하여 원활한 블렌딩을 달성할 수 있습니다. - **테스트 및 조정**: 작은 동작(예: 약간의 미소)을 테스트하여 문제 지점을 분리한 후 대칭 도구를 사용하여 얼굴의 양쪽에 무게를 고르게 분배할 수 있습니다. 이러한 주요 영역, 즉 무게의 균형, 블렌드 셰이프의 정렬 및 타깃 트러블 슈팅에 초점을 맞추면 대부분의 얼굴 모델의 변형 문제를 해결할 수 있습니다.
