미크스모(Mixamo)의 리깅 로직을 이용한 무게의 불균형이나 잘못 정렬된 무게가 당신의 3D 모델의 동작이 자연스럽지 않게 보이는 이유입니다.
무게화는 뼈가 정점에 미치는 영향을 제어합니다. 만약 관절(무릎, 팔관절)이 겹치거나, 누락되거나, 혹은 너무 넓은 무게를 가지고 있다면, Mixamo의 자동 리그ιν이 동작을 매끄럽게 만들 수 없습니다. 또한 형태가 불량하면(관절 주변의 루프가 너무 적음), 거칠한 전환이 발생합니다.
그것을 고치려면, 업로드하기 전에 3D 소프트웨어에서 부드러운 브러시로 고무성이 있는 영역(어깨, 엉덩이)의 무게를 조정하세요. 이것은 Mixamo의 리깅 맵 무게를 더 자연스럽게 만들 수 있습니다.
