3D 안구 모형을 스킨하려면 최고의 방법은 3D 소프트웨어에서 무게도 그림을 사용하여 동작 중 자연스러운 변형을 위한 버텍스 영향을 할당하는 것입니다. 이 방법은 눈의 구성 요소(안약, 백모양, 동공)가 리그 컨트롤에 대해 어떻게 반응하는지 정확하게 제어할 수 있게 해주며, 눈동자나 시선 변화와 같은 부드럽고 현실적인 동작을 보장합니다. 입문자는 블렌더나 마야 같은 도구에서 기본적인 무게도 그림을 시작한 다음, 간단한 눈 회전 리그를 사용하여 스킨NING을 테스트하여 영향을 점차적으로 조정할 수 있습니다.
