고도트에서 3D 모델에 충돌을 추가하려면 모델의 MeshInstance3D에 충돌 모양인 CollisionShape3D 또는 CollisionPolygon3D 노드를 연결한 다음 해당하는 충돌 모양을 할당해야 합니다.
- 이 충돌 노드는 모형의 '히트박스' 역할을 하며, Godot의 물리학 엔진이 다른 객체와의 충돌 또는 겹침을 감지할 수 있게 해줍с. - 복잡한 모형의 경우: ConvexPolygonShape3D(凸形)나 CompoundShape3D(다부분 객체)를 사용하십시오. 정확한 물리학을 위해 모형과 매우 비슷한 크기/위치로 모양을 조정하십시오.

