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고도트에서 3D 모델을 충돌시키는 방법은 무엇인가?

고도트에서 3D 모델에 충돌을 추가하려면 모델의 MeshInstance3D에 CollisionShape3D 또는 CollisionPolygon3D 노드를 추가한 후 해당하는 물리적 매개변수를 할당해야 합니다.

고도트에서 3D 모델을 충돌시키는 방법은 무엇인가?

고도트에서 3D 모델에 충돌을 추가하려면 모델의 MeshInstance3D에 충돌 모양인 CollisionShape3D 또는 CollisionPolygon3D 노드를 연결한 다음 해당하는 충돌 모양을 할당해야 합니다.

- 이 충돌 노드는 모형의 '히트박스' 역할을 하며, Godot의 물리학 엔진이 다른 객체와의 충돌 또는 겹침을 감지할 수 있게 해줍с. - 복잡한 모형의 경우: ConvexPolygonShape3D(凸形)나 CompoundShape3D(다부분 객체)를 사용하십시오. 정확한 물리학을 위해 모형과 매우 비슷한 크기/위치로 모양을 조정하십시오.