당신의 유니티 에셋 3D 모델은 수동 리토폴로지를 할 때 주로 오버랩되는 지오메트리(Z-파이트링) 또는 잘못된 버텍스 노멀 때문에 깜박거립니다.
겹치는 얼굴/가장자리는 렌더러가 표면을 우선순위에 두는 데 어려움을 주고, 번쩍이는 현상을 일으킵니다. 거꾸로 되거나 일관성이 없는 노르말은 빛 셰이딩을 방해하며, 번쩍이는 현상으로 이어집니다.
리토폴로지 도구를 사용하여 이를 수정하세요.

당신의 유니티 에셋 3D 모델은 수동 리토폴로지를 할 때 주로 오버랩되는 지오메트리(Z-파이트링) 또는 잘못된 버텍스 노멀 때문에 깜박거립니다.
