유니티 자산 3D 모델을 구하는 초보자는 모델을 유니티에 가져와 프로젝트 창에서 선택하고, 인스펙터에서 '베이크' 절을 열어(조명 또는 메시 아래), 기본 옵션(텍스처 크기 128-512px, 환경 오클루전 같은 베이크 타입)을 설정한 후 '베이크'를 클릭해야 합니다.
베이킹은 동적 효과(실시간 그림자)를 정적인 텍스처로 변환하여 모델을 더 부드럽게 실행할 수 있게 합니다. 이는 게임 성능에 매우 중요합니다.
단순한 저용량 모델을 사용하세요.

유니티 자산 3D 모델을 구축하는 입문자들을 위해, 모델을 유니티에 임포트하고, 프로젝트 창에서 선택하고, 인스펙터에서 '베이크' 섹션을 열어보세요.
