애니메이션은 기술적이고 창의적인 프로세스를 통해 모델 제작에서 최종 렌더링까지 이어주는 중요한 모델링 후 단계로서 3D 모델링 파이프라인에 통합되어 있습니다.
주요 통합 단계는 다음과 같습니다: - **모델 리그ιν그**: 동작 제한을 정의하기 위한 골격 구조와 제어 시스템을 추가하고, 관절 및 신체 부위가 현실적으로 작동하도록 합니다(예: 팔 屈, 얼굴 표정). - **동작 애니메이션**: 키프레임(키 동작 포인트를 수동으로 설정)이나 모션 캡처(실제 동작을 기록)를 사용하여 보행, 점핑, 제스처 등 동적인 동작을 만듭니다.
이 프로세스는 파이프라인 단계와 잘 조합되어, 모형을 영화, 게임 또는 마케팅에 렌더링하고 사용할 준비를 합니다.

