텍스처 페인팅은 일반적인 텍스처링과 주로 다른 점이 있는데, 바로 3D 모델의 표면에 직접 매뉴얼로 텍스처 세부사항을 적용하는 것입니다. 일반적인 텍스처링은 미리 만들어진 텍스처 맵에 의존하기 때문입니다.
- **방법**: 텍스처 페인팅은 예술가들이 모델에 직접 색상, 패턴 또는 불완전성(예: 브러시 스트로크, 스크래치)을 수동으로 그려주는 것으로 이루어져서, 높은 사용자 정화를 가능케 합니다. 일반 텍스처링은 표면 특성을 적용하기 위한 사전 설계된 매핑(예: 디프우스, 노멀 매핑)을 사용합니다. - **초점**: 모델의 특정 요구사항에 맞게 독특하고 예술적인 세부사항을 강조하며, 일반 텍스처링은 기존 자산을 사용하여 효율적이고 표준화된 표면 정의에 우선을 두고 있습니다.

