플랫폼별 기술적 제약 조건 및 타깃 성능 요구 사항에 따라 플랫폼 간의 3D 최적화 비용은 크게 다릅니다.
최적화 비용에서 주요 플랫폼별 비교 사항은 다음과 같습니다: - 모바일: 하드웨어 제한(CPU/GPU, 메모리)이 더 제한적이기 때문에 공격적인 최적화(예: 폴리곤 줄이기, 텍스처 압축)가 필요하며, 이는 시간과 인력 비용을 증가시킵니다. - 콘솔/PC: 더 강력한 하드웨어로 인해 공격적인 최적화의 필요성이 줄어들고, 모바일보다 비용이 저렴해집니다. 그러나 고성능 PC는 최고의 성능을 위해 미세 조정이 필요할 수 있습니다. - AR/VR: 고유의 제약 조건(지연, 추적)은 특화된 단계를 추가합니다.
타깃 플랫폼을 미리 평가하는 것은 최적화 리소스를 효율적으로 할당하고 품질과 비용 사이에 절충하는 데 도움이 됩니다.

