3D 스트리밍 솔루션과 로컬 렌더링의 주된 차이점은 초기 비용과 지속적인 비용입니다. 스트리밍은 원격 서버를 사용하여 초기 하드웨어 투자를 줄이지만, 로컬 렌더링은 고성능 로컬 GPU/워크스테이션이 필요하지만, 지속적인 사용으로 장기적 비용을 줄일 수 있습니다.
- **사전 비용**: 스트리밍은 고가의 로컬 하드웨어(예: GPU, 워크스테이션)가 필요 없어, 초기 예산이 제한된 소규모의 팀이나 간혹 사용하는 사용자에게 이상적입니다. - **지속 비용**: 스트리밍은 구독/사용 당 비용이 발생하며, 이는 자주 발생하는 대용량 렌더링으로 인해 증가합니다. 로컬 렌더링은 하드웨어를 구입한 후에 이루어지므로, 지속적인 렌더링이 필요한 기업에게 더 저렴한 비용을 제공합니다.
간단히 말해 스트리밍은 저예산이나 간헐적인 사용에 적합하며, 로컬 렌더링은 지속적이고 높은 수요가 있는 시나리오에 더 비용 효율적입니다.

