3D 모델링에서는 나무와 바위 같은 환경 자산이 기본 기하학적 기반과 텍스처, 세부 정보 및 전문적인 기술을 통합하여 현실성을 달성합니다.
그들은 핵심 모양을 정의하기 위해 단순화된 베이스 메시(종종 저다면체)로 시작합니다. 예를 들어, 나무줄기를 위한 원통이나 바위를 위한 거친 다면체 같습니다.
다음으로, 고해상도 텍스처가 적용됩니다. 나무의 코르크 패턴, 암석의 돌 그레인, 그리고 PBR(Physically Based Rendering)과 같은 도구를 사용하여 실제 물질을 모방합니다.
나무의 경우, 잎 군집이나 나뭇가지는 파티클 시스템이나 인스턴스된 지오메트리를 통해 추가될 수 있습니다. 암석은 종종 균열이나 구멍을 시각화하는 데 디스플레이스먼트 맵을 사용합니다.
이 계층적인 접근 방식은 효율성과 현실성 사이에 절충을 하며, 입문자들이 기본 모양과 무료 텍스처 라이브러리로 시작할 수 있게 해줍니다.

