LODs(세부 정도 수준)는 시청자 거리에 따라 모형 복잡성을 동적으로 조정하여 시각적 품질과 성능의 균형을 유지하며 3D 장면의 주요 구성 요소를 최적화합니다.
- **거리에 따른 복잡성 제어**: 가까운 오브젝트는 시각적 정확도를 위해 고해상도, 다각형이 많은 모델을 사용하며, 멀리 있는 오브젝트는 단순화된 저다각형 버전으로 바뀌어, 불필요한 렌더링 부하를 줄입니다. - **성능 효율성**: 멀리 있는 오브젝트의 다각형 수를 줄이면 GPU/CPU 사용량이 감소하며, 실시간 애플리케이션(게임, VR)에서 부드러운 프레임 속도를 달성하는 데 매우 중요합니다. - **타깃 최적화**: 대규모의 오브젝트나 자주 보이는 오브젝트에 LOD를 우선적으로 적용합니다.
이것은 주요 구성 요소가 필수적인 세부사항을 유지하면서 성능을 향상시키도록 합니다.

