리깅(Rigging)과 웨이트 페인팅(Weight Painting)은 3D 캐릭터 구성의 핵심이며, 애니메이션의 동작 정확성과 구조적 일관성을 직접 형성합니다. 리ريق(Rigging)은 운동 범위를 정의하기 위한 디지털 해골(뼈/관절)을 구축하며, 캐릭터의 '동작 프레임워크' 역할을 합니다. 웨이트 페인팅은 뼈마다 메시 버텍스에 영향력 무게를 할당하여, 신체 부위(팔, 얼굴)가 비례적으로 움직이도록 하고 왜곡을 방지합니다.

리깅(디지털 스케레트) 및 웨이트 페인팅(버텍스 영향)은 애니메이션에서 정확하고 현실적인 3D 캐릭터 동작을 구현할 수 있게 해줍니다.
