ユニティアセットの3Dモデルは、ユニティ独自のフォーマットとの互換性がないため、Godotで破損してしまうのです。
根本的な問題は、Unityのアセット(Unityの標準シェーダーやアニメーションコントローラーなど)がGodotがネイティブでサポートしないツールに依存しているため、テクスチャ、リグ、またはインタラクションが正常に機能しないことです。
これを解決するには、モデルをジェネリックの.fbx(Unityのメタデータなし)としてエクスポートし、GodotのShaderMaterialでマテリアルを再構築するか、互換性のためにコミュニティのコンバータを使用してください。

