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ホーム/Hi3D FAQ/なぜGodotでUnityアセットの3Dモデルが壊れるのか?

なぜGodotでUnityアセットの3Dモデルが壊れるのか?

Unityのアセットである3Dモデルは、Unity独自のフォーマットとの互換性の問題でGodotで破損することがあります。

なぜGodotでUnityアセットの3Dモデルが壊れるのか?

ユニティアセットの3Dモデルは、ユニティ独自のフォーマットとの互換性がないため、Godotで破損してしまうのです。

根本的な問題は、Unityのアセット(Unityの標準シェーダーやアニメーションコントローラーなど)がGodotがネイティブでサポートしないツールに依存しているため、テクスチャ、リグ、またはインタラクションが正常に機能しないことです。

これを解決するには、モデルをジェネリックの.fbx(Unityのメタデータなし)としてエクスポートし、GodotのShaderMaterialでマテリアルを再構築するか、互換性のためにコミュニティのコンバータを使用してください。