Unity 3Dモデリングでは、プレファブは3Dオブジェクト(またはグループ化された階層)の再利用可能なテンプレートであり、コンポーネント、プロパティ、設定を格納しており、プロジェクト全体で再利用できるアセットのマスターバージョンとして機能します。
プレハブを編集すると、すべてのインスタンスが自動的に更新され、50本の同一の木や敵を1本ずつ微調整するような、反復的なタスクが省けます。
プレハブは、大量に必要なアセットに最適です。

Unity 3Dのモデリングでは、プレファブは3Dオブジェクト(またはグループ化された階層)の再利用可能なテンプレートであり、コンポーネント、プロパティ、設定を格納し、次のように機能します。
