レトロな3Dゲームに登場する木々は、主に複雑な照明や高品質のテクスチャーを制限する初期のハードウェアの制約による奇妙なシェーディングが特徴です。
レトロなシステムは、低ポリゴンの木のモデルにシンプルなフラットシェーディング(速度向上のため)を適用していましたが、その結果、影が不自然で不均一になっていました。低解像度のテクスチャーも影をブロック状や不一致に見せていました。
レトロな木の陰影を再現するには、フラットシェーディングを使用してください。

レトロな3Dゲームに登場する木々は、主に複雑な照明や高品質のテクスチャーを制限する初期のハードウェアの制約による奇妙なシェーディングが特徴です。
