乱雑な環境の3Dモデルを修復するには、アセット(テクスチャ、オブジェクト、レイヤー)を整理し、3Dソフトウェアのクリーンアップツール(マージ、重複削除、ジオメトリ最適化)を使用します。これにより、クラッタ、重なっているポリゴン、または散在するファイルなどの基本問題が解決されます。 スキャンデータの場合、リトポロジーで複雑なジオメトリを簡素化します。反復作業の場合、類似のアイテムをレイヤー/コレクションにグループ化して整理を行います。 クリーンアップ後、バックアップを保存し、レンダーやゲームエンジンでモデルをプレビューします。これにより、修正内容がターゲットの使用ケースに合致するようになります。

