環境の3Dモデルを切り取る最良の方法は、その複雑さに依存しています。構造化の形状にはブルーン操作を、オーガニックな形状にはスカルピングツールを使用し、ワークフローに合わせた3Dソフトウェアを選択しましょう。 ブルーンツール(減算/分割など)は、建物や壁面などの構造化環境に適しており、ゲームレベルや建築レンダリングのエッジをきれいに保つのに役立ちます。スカルピング(マスキング、ダイナミックトポロジー)は、不規則な地形や自然要素に適しており、オーガニックな細部を保存するのに役立ちます。 初心者の方は、まずBlenderの無料ブルーンモディファイアで簡単な切り取りを行い、より複雑なモデルに取り組むにつれてスカルピングツールを探索してください。

