立体木のモデルの詳細を減らしながら、その基本形状(幹、主枝)を維持するには、BlenderのDecimateモディファイヤーなどのポリゴン削減ツールを使用してフェイス数を減らします。
- デシメーションは、非重要なジオメトリ(例えば、細い枝、重なっている葉)を対象とするため、木は認識可能なままです。 - リアルタイムの用途(ゲーム/AR)では、パフォーマンスを向上させるために、葉のテクスチャを簡素化するか、密集した葉をビルボードに置き換えます。 - 初めての方は、Blenderで低いデシメーション比(0.2~0.5)から始めて、詳細度とファイルサイズのバランスを徐々に調整してください。
そうすることで、自然な見た目を失うことなくモデルを縮小することができます。

