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ホーム/Hi3D FAQ/なぜトポロジー3Dモデルはアニメーションで崩れているのですか?

なぜトポロジー3Dモデルはアニメーションで崩れているのですか?

アニメーションで3Dモデルのトポロジーが破たんする原因は、通常、メッシュ構造がリギングやキャラクターの動きから生じる変形に対応するように最適化されていないためです。

なぜトポロジー3Dモデルはアニメーションで崩れているのですか?

アニメーションで3Dモデルのトポロジーが破損する原因としては、メッシュ構造がリギングやキャラクターの動きから生じる変形に適応できない場合があります。その結果、引っ張り、ストレッチ、または歪みが発生します。

トポロジーが不良(三角形の面、凹凸のエッジループ、またはキャラクターの自然な動きに従わないエッジフローなど)は、ストレスポイントを生み出します。例えば、肘の周りのエッジループが不足すると、折り曲げたときにメッシュが破れたり、スムーズに変形しないことがあります。

これを修正するには、N-gon(5つ以上の辺を持つ面)を確認し、ジョイント(肘、膝)に沿ってエッジループを追加して、変形をより均等に分配しましょう。