アニメーションで3Dモデルのトポロジーが破損する原因としては、メッシュ構造がリギングやキャラクターの動きから生じる変形に適応できない場合があります。その結果、引っ張り、ストレッチ、または歪みが発生します。
トポロジーが不良(三角形の面、凹凸のエッジループ、またはキャラクターの自然な動きに従わないエッジフローなど)は、ストレスポイントを生み出します。例えば、肘の周りのエッジループが不足すると、折り曲げたときにメッシュが破れたり、スムーズに変形しないことがあります。
これを修正するには、N-gon(5つ以上の辺を持つ面)を確認し、ジョイント(肘、膝)に沿ってエッジループを追加して、変形をより均等に分配しましょう。

