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Substance Painterでシェーダーの3Dモデルがシームレスにならないのはなぜですか?

サブスタンス・ペインターで3Dモデルにシームが見える主な原因は、UVマッピングの不一致、テクスチャのタイリングがずれてしまったり、シェーダーの設定が間違っていることです。

Substance Painterでシェーダーの3Dモデルがシームレスにならないのはなぜですか?

3DモデルがSubstance Painterでシームが見える主な原因は、UVマッピングが一貫していない、テクスチャのタイリングがずれていたり、シェーダーの設定が間違っていることです。

- **不一致のUV**: 重なったり、引き延ばされたり、ギャップがあるUV島は、エッジ間のテクスチャの不一致を引き起こします。 - **不正確なテクスチャの配置**: UVスケールに合わないテクスチャは、UVパーツ間に目に見える線を生み出します。 - **シェーダーの問題**: 正規マップの空間(タンジェンツ対オブジェクト)やブレンドモードを間違えて使用すると、連続性が失われます。

修正するには、Substance Painterの「UV Seam Visibility」ツールでUVのギャップ/オーバーラップを確認し、テクスチャのタイルをUVのスケールに合わせて調整し、ノーマルマップのブレンドモードなどのシェーダーパラメータを検証します。

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