初心者の場合、3Dモデルのラフネスをノード化するには、4つの基本ステップがあります。まず、ソフトウェアのノードエディタを開き、グレースケールのラフネステクスチャをインポートし、マテリアルのラフネス入力に接続し、必要に応じてUVマッピングやテクスチャ強度を調整します。
ラフネステクスチャは、表面の滑らかさを制御します。明るいピクセルは滑らかで、暗いピクセルはラフです。ノードは、テクスチャとマテリアルの間の橋渡しとなるもので、ソフトウェアがモデルにテクスチャを正確に適用することを保証します。BlenderやSubstance Painterなどのツールは、ドラッグアンドドロップのノードワークフローでこれを簡単に実現します。
Blenderで、まずはプリンシプル BSDF シェーダーから始めます。シェーダー エディターにラフネスの画像をドラッグし、そのカラー出力をプリンシプル BSDF のラフネス入力に接続します。ビューポートでプレビューを確認すると、テクスチャが引き延ばされてしまう場合は、UV アンラップを調整してください(モデルの形状に合わせて歪みなく適用されるようにしてください)。
