3Dモデリングノードでは、UVマップは3Dオブジェクトの表面の2Dレイアウトであり、3D頂点に2Dテクスチャ座標を割り当て、2Dテクスチャを3Dジオメトリにリンクします。 これらは、3D形状を平面2D空間に「展開」することで機能します(箱を開封するような感覚)。そうすることで、テクスチャがモデルの曲線に正確に合わせられ、キャラクターの手や製品のエッジなどの部分で引き延ばしが発生しないようになります。 初心者の場合、ノードツールを使用してUVシーム(「展開」が開始/終了する場所)を調整することで、テクスチャリングをスムーズに行うことができ、特に顔や生地などの有機的な形状に適用しやすくなります。 全体的に、UVマップは3Dモデリングノードで正確かつ引き延ばしのないテクスチャリングに不可欠であり、2Dアートと3Dオブジェクトの間に橋渡しをします。
